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Meta 高管承认旗下元宇宙应用问题太多,员工都不用

2022-10-07 12:00:16
在其中一份9月15日发给员工的备忘录中,ta的tavr(元宇宙)副总裁Vihalhah说,团队将在今年剩下的时间里保持“质量封锁”,以“确保我们在向更多用户开放Horizo之前解决我们的质量差距和性能问题。”HorizoWorld让人们以化身在虚拟世界中互动,有点像Rolox与icraft的结合。这是
在其中一份9月15日发给员工的备忘录中,Meta的Metaverse(元宇宙)副总裁VishalShah说,团队将在今年剩下的时间里保持“质量封锁”,以“确保我们在向更多用户开放Horizon之前解决我们的质量差距和性能问题。”HorizonWorlds让人们以化身在虚拟世界中互动,有点像Roblox与Minecraft的结合。这是Meta首席执行官马克-扎克伯格将Facebook改名为Meta后的一项关键举措,该公司每年花费数十亿美元来构建元宇宙愿景。这款多人游戏平台于去年12月在Meta的Quest头显上发布,在今年早些时候达到了30万用户,后续将推出网络版以登陆移动和桌面平台,不过上述备忘录暗示网络版的推出可能被推迟。Shah在备忘录中称:“目前来自我们的创作者、用户、游戏测试者和我们团队中的许多人的反馈是,该应用的稳定性和错误太多,使我们的社区很难体验到HorizonWorlds的魅力。简单地说,要使一种体验变得令人愉快和留恋,它首先必须是可用的和精心制作的。”虽然Meta已经表示将推出更逼真的化身,但目前HorizonWorlds的图形质量与它的一些非VR竞争对手如《堡垒之夜》相比相形见绌。最近,扎克伯格自己也被人嘲笑,因为他发布了一张他的HorizonWorlds化身的截图,该化身被吐槽质量太差,后续他又很快发布了一张质量更高的化身,并表示他将在定于10月11日举行的公司年度连接会议上分享“地平线和化身图形的重大更新”。根据Shah的内部备忘录,在Meta内部打造HorizonWorlds的员工都似乎并不怎么使用它,“对我们中的许多人来说,我们没有在Horizon中花那么多时间,我们的dogfooding仪表盘很清楚地显示了这一点,为什么会这样呢?为什么我们不爱我们所建立的产品,没有一直在使用它?简单的事实是,如果我们不爱它,我们怎么能期望我们的用户爱它呢?”在9月30日的后续备忘录中,Shah说,员工对Horizon的使用仍然不够,他写道,正在制定一项计划,“让经理们负责”让他们的团队每周至少使用一次Horizon,“这个组织中的每个人都应该把爱上HorizonWorlds作为自己的使命。不使用它,你就无法做到这一点。”他接着指出了Horizon的具体问题,写道:“我们的应用初始化体验让用户感到困惑和沮丧,团队需要向新用户介绍一流的世界,确保他们的首次体验是出色的。”Shah说,从事HorizonWorlds工作的团队需要更好地合作,并期望有更多的变化出现。在与TheVerge分享的一份声明中,Meta发言人AshleyZandy说,该公司”相信元宇宙是计算的未来,它应该围绕人而建“。她说,该公司”一直在进行质量改进,并根据我们创造者社区的反馈采取行动。这是一个多年的旅程,我们将继续使我们打造的东西更好“。

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