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腾讯作为中国游戏公司霸主,成功的原因有哪些?

2019-12-06 17:43:37
网络游戏的本质是一个买量行业,尤其是中国的PC网游、页游和手机游戏三个产业更是体现到了极致,只要公司能够能够低成本的获取用户,套上现有的收费模式,那么就是最稳妥的赚钱模式,于是最近十几年中国游戏产业发展的过程里,所有公司都在追求尽可能便宜的获取用户,这个对于其他公司来说最大的命题,在腾讯这里反而成为了最简单的事情。
原因一:QQ和微信庞大用户数带来的低成本流量  

网络游戏的本质是一个买量行业,尤其是中国的PC网游、页游和手机游戏三个产业更是体现到了极致,只要公司能够能够低成本的获取用户,套上现有的收费模式,那么就是最稳妥的赚钱模式,于是最近十几年中国游戏产业发展的过程里,所有公司都在追求尽可能便宜的获取用户,这个对于其他公司来说最大的命题,在腾讯这里反而成为了最简单的事情。  


腾讯

腾讯 图片来源于网络


在PC网游时代,QQ坐拥海量的用户,到了微信时代又收割了一轮,这两个庞大的基数导致了腾讯哪怕游戏做的再差,光靠现有这些人的转化也能轻松的稳定在中国游戏产业的第一阵营上,所以只要QQ和微信的基数还在,就绝对不会掉出第一阵营。  也就是说腾讯游戏的成功根本原因是它们的成功。  


原因二:在几个对的时间点做了对的事情,我认为有三个时间点是最重要的:

1.2003年,腾讯在上线游戏平台时,选择了和QQ彻底绑定,可以直接登录,同时所有玩家在上可以看到其他玩家正在玩什么,这种深度绑定短时间就让其打赢了联众,证明了这种流量转化模式是成功的,就像前面原因一说的那样,这是成功最重要的原因。  

2.在大规模引进游戏时,避开了MMORPG的风口,而选择了电竞游戏。如果只是看当时的背景可能并不是看好电竞会成为超级爆款才去选择做电竞,更多的是当时MMORPG市场上已经有了《传奇》《魔兽世界》和《梦幻西游》三个超级爆款,同时在与韩国几家大型网络游戏公司谈代理合作的时候,腾讯和盛大网易等公司对比是处于劣势的,并不能保证可以拿到最好的游戏,在这个背景下腾讯才选择了电竞,算是不得已而为之,但是反而走对了道路。因为有了电竞为主的核心,才有了之后的三个爆款《地下城与勇士》《穿越火线》《英雄联盟》。

  

王者荣耀

王者荣耀 图片来源于网络


3.《王者荣耀》的火爆让其有了一款一年能贡献上百亿收入的游戏,提供了巨额的现金收入同时还提供了电竞大有可为的信心,当然这几乎是一款只有它可能去做的游戏,换家公司去如此“借鉴”《英雄联盟》可能会被直接告死。  


原因三:不拒绝试错  

虽然成功的产品很多,但是也要看到失败的产品一样多,在刚刚进入网络电竞行业的时候就有《凯旋》惨败,哪怕决定做电竞以后也有《QQ音速》这种不温不火的游戏,进入手机时代也做了一大批扑街的游戏,就连《王者荣耀》的前身《霸三国》也是一款失败的作品,甚至《王者荣耀》刚上线的时候数据也不好。但是都没有轻易放弃,这对于公司来说是非常难得的一点,腾讯一直是中国游戏行业里相对不是那么急功近利的公司。  

原因四:擅长“学习”  


腾讯QQ

腾讯QQ 图片来源于网络


腾讯早期的成功,包括QQ游戏平台、《QQ堂》在内多数作品都是对位“借鉴”来的,更重要的是大部分产品腾讯还能做的比被借鉴的对象更好,完成度更高,细节更优秀,这就导致了腾讯经常靠着借鉴摧毁更早的进入者。  这就是腾讯的后发优势,再加上原因一里提到的巨额流量加成,这就成为了腾讯最坚硬的壁垒和最宽广的护城河。不只是游戏,腾讯在其他产品领域都是把这种后发优势发挥到了机制。

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