中国二十多年互联网几经变迁,从四大门户网站变成BAT。新浪孵化出微博, AT成为两极,百度掉队,搜狐陨落,新浪靠微博维持体面,网易凭借游戏重回巅峰。
而这次,一篇有关网易“暴力裁员”的文章,将其推上了风口浪尖。
事实上网易的裁员传闻半年前就闹得沸沸扬扬,“入职4个月的应届生就被裁”、“有道为准备上市大规模裁员”的消息甚嚣尘上,前者也始终未对这类事件作出明确回应。
这一次之所以再次引发业内关注,除了事件本身的极端性,还有一个重要的原因就是裁员来自游戏业务。而这项业务的营收,目前占到了网易总营收的近8成。这不得不让外界揣测网易的寒冬是否真的已经降临。
不满意的2019
对于网易来说,2019年是一个值得记住的年份。
年初,加拿大鹅事件忽然爆发,网易考拉形象受损;9月,阿里巴巴重金收购网易考拉,同时投资网易云音乐;10月,网易旗下网易有道登陆美股,成为网易子公司上市第一股。
在《网易裁员》事件爆发前几天,网易交出了第三季度财报,这也是2019年自然年中网易发布的最后一份财报,算是喜忧参半。
根据财报,网易第三季度实现营收146.4亿元,较去年同期的131.6亿元同比增长11.2%,环比下滑22%,远低于彭博社此前预期的174.12元。加上考拉业务的出售,其持续经营净利润为47.3亿元,同比大增74%。在线游戏依然成为网易的绝对支柱,净收入为115.35亿元人民币,同比增涨11.5%。
从三季度开始,网易财报披露的分部信息调整为在线游戏服务、有道、创新及其他业务。电商业务被抹去,网易严选与云音乐被划入创新及其他业务板块:网易有道净收入为3.46亿元人民币,同比增涨98.4%;而创新及其他业务的净收入为27.55亿元人民币,同比增涨4.5%。
可以看到的是,除游戏以外的其他业务线成绩一般:电商业务仅存的网易严选并未单独披露业绩数据,但是在加入创新及其他业务分部后,毛利率被显著拉低;网易有道尽管收入大增,但亏损扩大至2.42亿元,同比增长2.15倍,亏损的主要来源是营销费用增长以及毛利较低。
“游戏游戏”奈若何?
今年初,丁磊还提出未来把“游戏、电商、教育、音乐”作为网易的四大战略部署,但目前来看,电商和音乐已经指望不上,刚刚上市的教育板块还在以亏损换增长,网易只能靠游戏了。
但玩游戏的人都清楚,游戏最是靠不住,最没有持续性的行业。
首先,从大环境的角度来说,游戏行业经历了不短的低迷期。直到去年底游戏版号恢复,国内市场才逐渐走出颓势。伽马数据显示,2019年上半年,国内游戏市场的销售收入为1163.1亿元,同比增长10.8%,相比2018年有明显回升。
但与市场回暖的速度不相匹配的,是网易游戏业务的增速持续放缓。症结在于,游戏业务依旧依赖原有IP的再开发,势能渐弱。
资料显示,本季度内网易共上线四款新游戏,三款手游,一款端游。表现均不理想,表现最好的《量子特攻》的最好成绩是iOS游戏类畅销榜第99位,其余的游戏排名均在150-200位之间。
所以,只能依靠老IP的不断迭代。《梦幻西游》的宠物装备系统,《荒野行动》《第五人格》的海外市场开拓,以及各种关于《阴阳师》的玩法转变。
新IP开发遭遇瓶颈,再讲不出好的故事,老IP也要被玩坏了。据伽马数据发布的《2019年7月移动游戏报告(内部版)》报告显示,在游戏流水测算榜TOP10中,网易旗下只有梦幻西游、大话西游这2款经典IP游戏。
而有关《网易裁员》的文中更是指出其负责的游戏中有明显的设计缺陷,“其中有两个缺陷导致游戏后期完全无法继续运营下去,一个是让玩家花一两百块通过该系统获得的属性强过之前玩家需要花十几万才能获得的属性,另一个则是彻底打破了职业平衡。”
该说法目前尚无法得到证实,但网易在新游戏方面乏力却显而易见,在《阴阳师》后,网易重磅推出的几款新游戏都未收到理想效果。
一旦老IP被玩坏,游戏业务就可能面临更大的危机,这对目前高度依赖游戏业务的网易来说,即便是“力拔山兮气盖世”,也只能发出“游戏游戏奈若何?”的悲壮感慨啊!
网易的未来在哪?
目前在上市的中国科网公司中,网易市值排名第六,前面分别是阿里巴巴、腾讯、美团点评、京东、百度,同时网易与身后的拼多多市值相差不多。但无论是与老牌的BAT还是新贵美团点评、京东、拼多多相比,网易在技术方面均感觉慢半拍。
中国互联网公司走过了几个重要的技术拐点,第一个技术拐点来自互联网以及网络传输,网易的核心技术则围绕游戏和邮箱展开;第二个技术拐点则是移动互联网来临,网易在小幅落后时凭借游戏、云音乐等项目再度翻身。
而在最新的时代,几乎所有的新技术都围绕零售行业展开,阿里巴巴、美团点评、京东、拼多多自不必说,腾讯也正围绕智慧零售进行大量的技术研发,百度的无人技术云计算技术等也在零售行业有广泛的技术应用。
根据网易未来科技峰会显示,其正在研发的重要方向有游戏AI研究、音乐AI个性化推荐、区块链应用与游戏资产管理、5G技术在内容消费体验方面的升级等。
网易的核心技术,目前依然在围绕着邮箱和游戏打转。在云计算、人工智能、企业通信等领域均未见网易身影。网易或许真的是到了“江郎才尽,廉颇老矣”的地步了。
总结
网易只有游戏了,这是不争的事实。
鸡蛋不能放在同一个篮子,网易的版图里急需一个游戏之外的新故事。且网易不是一个处在成长期的初创公司,而是一个拥有400亿美元体量的老牌互联网公司,投资人需要看的是切实的营收,而不仅限于流量。
即便是像曾经火过的云音乐、严选、考拉等类似的新故事,也需要能承担营收转化,而非止步于流量。
但话说回来,对于变化如此之快的互联网行业而言,能活着已经算是莫大的幸运了。
此事的深浅还有待观察,行业的周期变动也算正常,但网上普遍的言论是“网易的裁员在行业内口碑最差!”
股价上,短期让投资者感受到网易业务发展乏力,形成利空。长期还未显现出明显的衰退及风险点,影响有限。
但商业中有句话:优秀的公司靠制度,但伟大的企业靠的是品行。投资者且行且珍惜!










