据Decentraland官方最新消息,关于万圣节主题的NFT收藏装饰道具已在去中心化资产交易平台OpenSea开放交易。据了解,此次开放交易的收藏品种类包括时髦类、传奇类、神话类等五大类,总共6111个,数量有限,所有道具的数据均被上链保存。Decentraland是一个基于以太坊打造的去中心化虚拟现实平台,用户能够创建、体验、并且货币化他们其上的内容和应用。Decentraland上有限、可通行的3D虚拟空间被称为LAND,这是一个由以太坊智能合约维护的非同质(non-fungible)的数字资产。目前,用户可控制自己创建的内容环境和应用,其范围可以从任何静态3D场景,到具有更多交互功能的应用或游戏。
区块链游戏(图片来源于网络)
2018年有一部电影,叫《头号玩家》,导演是史蒂文·斯皮尔伯格,詹姆斯哈利迪建造了一个名为“绿洲”的虚拟现实游戏世界,里面有各种各样真实的生活场景,胜超今天说的这个项目,也可以理解为虚拟世界的绿洲。这个项目就是Decentraland,代币为MANA,它是一个在以太坊区块链上运行的VR虚拟现实平台,它基于以太坊建立,虚拟空间的内容是通过IPFS来传输的,可以说,这完全可以发展成一个去中心化的“绿洲”,让你真正拥有一块区块链上的虚拟地产。
在这个平台上,用户可以浏览和发现内容,并与其他人和实体互动,用户还可以通过基于区块链的土地账本宣称对虚拟领地的所有权,不同于其他虚拟世界和社交网络,Decentraland不会受到中心化组织的控制,任何一个单独的代理人都没有权力去改变它的软件规则,土地内容和货币,也不能阻止其他人进入这个虚拟世界。
MANA的发行分为两部分:众筹和连续发行,众筹时,并没有确定MANA的总供应量,而是首先确定了MANA的出售价格和募资硬顶。众筹结束后,计划第一年的通胀率为8%,随后的年费通胀率降低,这种供应机制的目的是使Decentraland能够定期扩大容纳新用户。但是在2018年11月,Decentraland社区在Agora上,针对是否取消MANA通胀,以及交易手续费问题进行了民主投票。最终以86%的票数通过了交易加收1%的手续费提议,关于是否取消代币通胀问题,社区则以88.8%的票数通过了取消代币膨胀的提议。项目领导者锁仓三年,众筹之后增加的MANA由智能合约执行出售,由Decentraland更新价格确保与市场价一致。
头号玩家(图片来源于网络)
相比较传统的游戏,Decentraland是建立在以太坊上的区块链游戏。传统的游戏行业,游戏币和游戏角色可以无限增发,而在Decentraland中,游戏资产全部上链,创作的内容也全部上链,去中心化运营,可以让你的游戏资产以及创作内容不可篡改。去中心化的分布式系统使得 Decentraland 不需要任何中心化的服务器基础设施就可以工作,这是很神奇的事情,于是,只要有用户分布内容,将运行该系统的成本转给其它可以从中获益的参与者,这个虚拟世界就会一直存在下去。
相比较传统游戏,Decentraland用户与项目方共同受益。传统的游戏,都是以项目的盈利为目的,这直接存在项目方和玩家的博弈,一般以项目方赚钱为终局,而在Decentraland中,由于通证机制的引入,项目方可以赚取币价的升值,因此需要项目方与玩家互惠共赢,共同打造一个好的游戏,达成双赢局面,共同维护和打造好这个游戏,以达到通证价值的提升。在游戏中,土地具有稀缺性,而购买土地需要MANA,而且拍卖获得土地之后,可以通过SDK工具进行创作,玩家可以完成自己任何天马行空的幻想。
Decentraland(图片来源于网络)
MANA的作用是创世城中的流通媒介,其价值与创世城中的土地、道具、服务等流通量成正比,只要创世城的用户、开发者、场景在增多,MANA的价值就有一定的心理支撑。而土地的真正价值应该与创世城内的游戏收益成正比,与MANA的关联度不高,由于Decentraland的前景上不明朗,加上投机类游戏非常容易出现炒作,土地投资可能不适合普通玩家,从目前的情况看,投资MANA比投资土地风险要小很多。
总的来看,Decentraland团队核心成员都有一定的区块链从业经验,具有一定的开发能力,整体实力还可以,但是从发展路线图上来看,该项目已经停止了规划,最后的落地点是电子时代。从底层来看,Decentraland对以太坊和IPFS有技术依赖,未来能否发展起来受限于技术,项目技术要求高,却没有技术储备,技术实现存在一定的不确定性,当然,游戏+区块链的结合,给这个项目带来了一些可能性,未来市场潜力也很大。







